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《超越魔方》科技互动展+THEBOX脑力极限反斗盒

《超越魔方》科技互动展+THEBOX脑力极限反斗盒

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演出介绍

展览详情


《跳舞的魔方》:互动感应大屏,请随意舞动身体,互动越强,画面越美。

《巨型魔方》:世界最大魔方,运用了航天材料和电磁石材质,科技感爆棚。现场观众可用小魔方自由操控。

《拼图制造者》:挑战图形组合能力,允许15人同时比赛,胜者将刷屏全场。

《脑洞墙》:互动感应游戏墙,内置三款经典小游戏,需手脚并用、逐步闯关,支持单人互动和多人对战。

《魔方解谜机器人》:把难解的模仿喂给机器人,它绝不会错过任何一个炫技的机会。

《柏拉图立体》&《磁铁几何玩具》:炫目飞速旋转的互动立体光柱;磁力积木和教程可搭建各种柏拉图立体。

创意积木:特制的木质结构,可自由创造会动的玩具,附动画教程。

史上第一个魔方:由木条,回形针和橡皮筋做成的稀有手工品,来自鲁比克私人工作室,在此首次展出。

《蜜蜂机器人逃离迷宫》:源于风靡北美的玩具“bee-bot”,观众可输入多达40个指令,引导蜜蜂逃离迷宫。挑战空间记忆,支持多人对战 。

《大师魔方》:1360颗珍贵宝石,26位工人历时半年打造而成,价值2000万,是全世界最昂贵的魔方玩具。

《魔方人》:魔方之父鲁比克的古怪发明之一。

《魔方像素墙》:由1000多个魔方组成的拼图墙,这是魔方的另类流行玩法,尤其适合团队观众协力创作。

THE BOX!脑力极限反斗盒

《颜色战争》:由无数白色海洋球组成,通过互动投影的方式,进行游戏团队竞技。

《激光反射》:利用光学反射原理,制作真实的物理光线迷阵,需要开动大脑,为光线选择正确的道路,点亮钻石。

《方块拼图》:游戏空间由若干几何方块和地面投影组成,观众根据地面投影的外形轮廓,选择适合的几何方块,进行图形组合,指定时间内提前完成的一方获胜。

《VR音盾》系列:游戏空间内设置2-4组VR体验装置,参与者走入指定区域后,携带VR眼镜和操作设备进行竞技游戏。游戏时长60秒,系统会显示前20名排名,一起来挑战最高分,成为记录保持者!

美国自由科学中心+Google=超越魔方


“谷歌所做的事情就是战胜高难度的挑战,越精准越好,越快越好。魔方正是承载了这种精神,鼓励世界各地的人们尝试这个世界上最标志性的玩具。”
——谷歌全球市场部总监洛林·托希尔

“我从未想过魔方会像这样风靡全球。我希望这次精彩的展览可以回答这个问题:为什么魔方能将地球上遍布各地的上亿的人们连接起来?”
——艾尔诺·鲁比克,魔方发明者

“鲁比克魔方为43x1018种可能性带来了恒定的秩序,Google为混乱无序的互联网带来了秩序。”
——保罗·霍夫曼,美国自由科学中心主席兼首席执行官,超越魔方展览创意总监

美国自由科学中心和Google都是魔方精神的崇尚者,推出这一意义非凡的展览,不仅在于纪念魔方诞生40周年,更为了分享半个世纪以来,魔方如何启发了各个领域,成为一个标志性灵感之源。

“超越魔方”互动展围绕“创造(Invent)、玩乐(Play)、启迪(Inspire)”三个主题,共计24组作品,为观众创造了一个沉浸式互动体验世界,呈现在环球港四楼博物馆1000多平米的空间内。
 

创造区——一个烧脑又迷人的玩具世界

这一主题,展览关注了鲁比克魔方的发明灵感来源,魔方最初的雏形,以及由魔方衍生出来的“世界上最大的魔方”,“赫伯曼球体”和桌面游戏“装饰拼图制造者”,每件作品都能满足观众们看和玩的乐趣。

•在“魔方的灵感来源”区域,展示了从古希腊到19世纪中国的多种古老益智玩具,包括中国观众熟悉的九连环、华容道、七巧板等等,观众可以动起手来破解一下这些古老的谜题。

•“魔方雏型”展区,首次展出了最原始的魔方——由木块、回形针和橡胶带做成的稀有手工品,魔方最初的内部结构及其演变,都来自鲁比克教授的私人工作室,展示着魔方在匈牙利朴素而绝妙的起源。与此同时,本展区提供了为展览特别创作设计的精巧木质玩具,观众可动手操作,探索魔方拧动的原理。

•在“装饰拼图制造者”展区,观众可以在交互式触屏桌上自由创造惊奇的图案,触屏装置内的海量图形将智能匹配观众的随机创作,并给予惊喜的反馈,从中观众可感受艺术图形与数学几何的交汇,通过图形表现想象力。

•“世界上最大魔方”,创下吉尼斯记录,但重点并不在于“大”,而在于这是一个体现魔方发明精神的科技作品——观众们能够轻松控制一个如一层楼高、重达1吨的巨型魔方——还能清晰看到它内在的运转机理。巨型魔方创造性地使用了航天工业材质制作方块零件,使用电磁石制作转动结构,突破了重量、摩擦两大挑战,达到了误差小于一张薄纸的精确度。

玩乐区——亲身实践,实地探索

这里充满了可触可感,富含意义的欢乐游戏,唤醒每个人内心对游戏的狂热。游戏的本质是制造问题、解决问题,这一过程中,观众将体验到解决问题的快感、与人协作的愉悦。

•“蜜蜂机器人逃离迷宫”,来源于风靡北美的玩具“bee-bot”,是一款专门为孩子们开发的益智产品。作品旨在让孩子们从快乐的游戏中学会解决问题,增强空间想象能力。观众可输入多达40个指令,引导蜜蜂逃离迷宫,每完成一个指令,蜜蜂会眨眼发光和鸣叫,让人更为专注地完成游戏。输入指令其实就是编程,蕴含着魔方解谜的思维,让人在游戏中体验编程控制的乐趣。这个游戏还可以多人对战。

•“脑动墙”是一个互动感应的沉浸式游戏墙,界面设计非常漂亮,且生动有趣。这个交互作品,有三款不同游戏可选——观众需分别运用 “空间推理,图案识别,短时记忆”三种能力来完成挑战。多位伙伴可以一起玩这个游戏。

•“破解魔方”区域简直就是为了疯狂魔友们而设计——这里可以教不同阶段的魔友如何用不同的方法还原魔方,更让人激动的是,有一个比赛专用的计时器。没错,你可以像菲神或者王鹰豪一样,在还原后把魔方“砸”向桌面,以此获得你的最佳纪录。

•在“魔方积木”展区,年级较小的观众和同行的成年人可以共同玩耍,用彩色的积木块堆出无数种组合。

启迪区——感受魔方巨大的艺术和科技影响力

“Inspire”,激励创造是这个主题区的核心观念。这里展现了音乐家,建筑师,艺术家,设计师,科学家们如何受到魔方的激励,在各个领域“超越”魔方。观众将通过十多件视听、互动作品,切身感受这些大师们围绕魔方,“超越”而创作出的电影,音乐,诗歌,机器人等艺术人文与科技创造成果。
 

•“大师魔方”是这里最昂贵精致的作品——使用了1360块宝石和黄金,由26个专业工人历时半年打造而成,价值2000万。这里讲述的是魔方的疯狂,该魔方拥有者弗雷德.奎利亚尔是一名生活在休斯顿的魔方迷,为了向他的偶像鲁比克致敬,他用钻石,绿翡翠,红宝石,蓝宝石,紫水晶等打造了这个独一无二的魔方玩具,没错,这是一个可以用来拧的魔方玩具。

•“俳句魔方”,是加拿大艺术家组合Hallie Siegel & Matt Donovan的代表作品,结合了加拿大诗人GreogoryBetts的诗作与魔方,创造了一款诗歌机器——在魔方的每一面每一格刻上文字,借魔方的翻转实现对应的组句。由于其结构与日本俳句诗体十分类似,被命名为“俳句魔方”。观众可以通过玩拧魔方,创造属于自己的诗作。遗憾的是,这个作品是英文版本, 但也是一个有趣的挑战,欢迎中国观众来翻译它,破解这些诗句!

•在“会玩魔方的机器人”那里,观众可以挑战机器人,看谁可以更快复原魔方,还可以跟机器人互动,机器人会惟妙惟肖地模拟人的情绪并作出回应,当胜利的时候,它会并挥舞着魔方炫耀自己解谜的能力和速度。

•几人同行的游客可以一起探索巨大的“魔方马赛克拼图”,合作创造巨幅魔方画,这是一个长期的接力游戏。观众将感受到色块与像素的转化,小结构与大整体的转化,同时感受合作的快乐。

•这里还能看到人类脑洞大开的成果——50多种不同的魔方。2阶到17阶魔方,球体、五角星形、蘑菇状等各类异型魔方,耐克Nike、麦当劳、苹果公司、甚至黛安娜王妃的定制图案魔方等等,其中还有一个最小的魔方,要用放大镜来看——如同一个小型魔方博物馆。

魔方主题活动和工作坊陆续推出

展览期间,主办方还将推出一系列20多种丰富多彩的主题活动,包括亲子,时尚,怪咖,创客等。例如魔方冠军王鹰豪领衔教学的“魔方课堂”,“魔方嘉年华”市集、“建造魔方大厦”建筑主题工作坊活动、“谁吃了我的魔方”美食活动,“创造一个属于自己的手工魔方”等。

Q&A

自选项目《The Box!脑力极限反斗盒》
Q1.《Ten Box!脑力极限反斗盒 》的玩法规则是什么?

A: 《THE BOX》由8个不同的实体互动游戏空间组成,观众按照现场盒子的顺序进行闯关。通过在不同的“盒子”中探险、互动、解密、竞技,观众将发现左右脑各项思维分工, 测试和挑战自己大脑的八项能力--左脑的语言、数字、逻辑、推理四项能力,右脑的音乐、绘画、几何、想象力四项能力。
THE BOX是“无龄感”的科技游戏空间,无论是10岁的儿童,还是60岁的老人,都能在这里玩得尽兴

Q2.我可以在《The Box!脑力极限反斗盒》体验到什么?
A:意想不到的思维玩法,身心俱爽的科技互动,锻炼大脑八项全能!

Q3.《The Box!脑力极限反斗盒》的八个盒子具体内容是什么?
A:颜色战争/VR音盾/一步到底/方块拼图/脑力战争/激光反射/左右脑对抗/大脑迷宫


《超越魔方》科技互动乐园
Q1. 关于展览场地和观展体验

A:此次“超越魔方Beyond Rubik's Cube”科技互动大展的场地位于上海环球港四楼博物馆,由1000平米的展厅和500多平米的序厅组成。序厅除了票房、接待处、休息处外,还专门开设了名为《The Box!脑力极限反斗盒》的高科技互动挑战项目,不仅提前预热观众观展的心理期待,还便于观众在休憩等候时快乐玩耍,为更好地享受主场展览作准备,这一项目为自选购票项目。同时,序厅内还设有专门的“魔方教室”,作为展览公共教育活动的专用场地。
展览为期三个月,从2016年11月26日到2017年2月26日。


Q2.大展还有哪些精彩活动?
A:“超越魔方”不仅是一个单纯的展览,它还包括一系列亲子、创意、极客、时尚、美食等跨界活动,让观众看完展览可以参加延伸活动,一站式玩到过瘾。
亲子类比如王鹰豪及国内魔方高手开设的“魔方课堂”,以王鹰豪开发的青少年魔方课程作为教材,让更多的孩子能简单快速地掌握魔方的秘诀,成为一个又一个魔方高手。比如“建造魔方大厦”系列活动,以健康环保的瓦楞纸板作为材料,让孩子们在玩耍的过程中建造魔方造型的纸板房屋,打造有品质和有意义的亲子活动,引发孩子们对建筑和艺术的热情,此外还有“缤纷魔方”工作坊,教会小孩如何识别色彩;“逻辑开门”让孩子们在游戏中学会相应的算法;“莫比乌斯带”剪纸游戏教孩子认识几何等。美食创意类比如 “谁吃了我的魔方”、“创造一个属于自己的手工魔方”、“魔方嘉年华”文创市集等等。时尚类比如“魔方美妆”等。


Q3.本次展览老人、儿童购票是否可享受优惠?

A:本次展览老人和身高1米以上的儿童均需购全票,无其他优惠。建议用户提前购买优惠的网络票;如二人同行,推荐购买双人票。

Q4.现场可以买票吗?价格和网上一样吗?
A:现场可以购买门票,价格为原价。线上购买才享有优惠。

Q5.现场是否有展览周边产品售卖?
A:现场将有几十款魔方周边产品售卖,种类繁多,包括文具,饰品,衣服,玩具,家居产品等。这些周边产品,大部分来自美国设计团队,都基于魔方时尚元素,脑洞大开,既实用又好看。

Q6.参观可以携带饮料食物吗?
A:餐饮仅限在休息区,《THE BOX!脑力极限反斗盒》和《超越魔方》展区内禁止食物或饮料进入。

Q7.展品可以拍照吗?
A:展品都可以拍摄,鼓励观众记录下互动的瞬间。


 

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